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因为这款工具的存在:游戏开发的门槛被降到了

发布时间:2019-06-01 13:27 作者:亚太娱乐_亚太娱乐

  无论是一闪而过的灵感,还是陪伴终生的梦想,每一个玩家或多或少都会产生由自己去开发游戏的念头。有的人在这个目标上坚定地走着,并最终得以踏入游戏开发者殿堂的大门,然而绝大多数人,却仍然只能在自己的内心(和嘴上)守望着这遥远的目标。

  当你从一个只对游戏本身内容有概念的玩家,慢慢学习并了解到游戏开发的方式后,似乎就会感受到名为“现实”的阻碍远比想象中的要艰难。

  美术音乐、编程代码、策划设计、数值调控乃至更加细节化的内容,都需要相应的专业技术支持。即便其中有那么一部份如同战锤40K绿皮兽人一样靠着“俺寻思”歪打正着般的成功案例,但绝大多数游戏开发仍旧是开不得玩笑的严肃工作。

  在这样一个前提下,一些游戏开发者似乎也有着和玩家一样感同身受的想法,所以有不少知名的游戏制作人和他们的作品,都为玩家留了一扇“后门”。从约翰.卡马克大力推行开源代码开始,到《马里奥制造》这种挖掘玩家关卡设计能力的游戏,以及贝塞斯达为首的MOD文化,都是在这样的思潮下诞生并壮大的。

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